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《君王2》游戏改善策划思路

2013-06-08 17:00:12作者:网络 我要评论()
个人对《君王2》这游戏的感觉。总体来说游戏很不错,不管是画面还是操作方面,都是一款比较好玩的手机游戏。对于手机来讲,已经算是开出一片新天地了。但是游戏的耐玩性,却值得深思,我身边有很多人,都是玩到一定等级,就不想玩了。原因是地图太卡,无法正常玩。下面说说君王的策划思路吧。

1、小型传送门:VIP的童鞋可以享受快捷传送的功能,或者所有玩家都可以使用,或者回城卷轴。

2、战场统计:不要小看战场方面,君王2相对来说升级很快,我不知道后期陆续还会有什么,但战场是必不可少的东西,他能吸引大量玩家的投入。设置战场排行榜,以荣誉积分排名。

3、职业区分:对于职业方面,治疗、法系、物理、肉盾需要区分的明显一些,不管是战场,还是副本,都是有必要的。战场就不用说了,对于一个队里出现一个治疗的话,是有很大胜算了。同时,副本里,出现奶的话,也是在通关副本中起到很好的作用。

4、挂机:在挂机方面,我想说,这个很重要,服务器玩家都上线挂机,不下线,会导致卡死,或者是卡掉现象。对于这点,可以设计挂机副本,分开等级。多少到多少等级去多少的挂机点,分流服务器数据的缓存。

5、宠物:既然有坐骑了,为什么不出现宠物呢?哪怕是不能战斗,只加属性的观赏宠物,也是很吸引人的。坐骑宠物这些我想都是必不可少的游戏副手品吧。

6、时间活动:按照时间黄金段,出现一些活动,比如什么时间段,去那里出现世界BOSS,需要玩家一起攻击,只要攻击到就能出现一些随机宝箱。可以开出奖品。

7、对敌阵营:既然有随机阵营,为什么不出现大型战场呢。同样是一个黄金时间段,举行大型的战场,对敌阵营玩家互相厮杀。20人场,或者40人场。

8、副本中的快速查找可以让全服务器的玩家一起组队,这样就避免了部分区玩家少的情况。
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